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虛擬仿真 Virglass虛擬頭盔

2014-12-18 15:45:03來源:安心加盟網(wǎng)
 

期盼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔VirglassE系列(游戲狂人)很久了,2015年上半年推出市場(chǎng)的消息,對(duì)資深游戲玩家來說,無疑是一大喜訊。

對(duì)于所有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔來說,必須面對(duì)一個(gè)關(guān)鍵的問題,就是游戲資源如何豐富。一款游戲產(chǎn)品成功與否的關(guān)鍵,還是要看其后續(xù)游戲資源是否能跟得上發(fā)展的腳步。而縱觀目前市場(chǎng)上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即便是Oculus這樣的先驅(qū)者,其應(yīng)用資源都是相對(duì)匱乏的。

Sony和微軟相繼發(fā)布將會(huì)開發(fā)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,作為PS系列和XBOX系列游戲平臺(tái)的主人,這兩大游戲巨頭的介入,在給虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶來無限暢想的同時(shí),也必將會(huì)給其它虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的帶來不小的壓力。

因此,Virglass游戲狂人如何定位自己,以及將如何應(yīng)對(duì)發(fā)展中的挑戰(zhàn),這都將是未來發(fā)展道路上無法回避的問題。我們欣喜的看到,在Virglass官網(wǎng)上已經(jīng)設(shè)置了開發(fā)者的版塊,展示了VIRGLASS團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)未來開發(fā)應(yīng)用的前瞻性思維。

但是,我們?nèi)匀灰浞忠庾R(shí)到,目前的資源相對(duì)匱乏,并不是短時(shí)間內(nèi)能夠彌補(bǔ)的。相比于PSXBOX眾多的游戲大作,Virglass想要與之較力,是否可以與現(xiàn)有的游戲生產(chǎn)商進(jìn)行有益的戰(zhàn)略合作呢?

令人欣慰的是,從網(wǎng)上的不少報(bào)道中了解到,Virglass目前正在努力布局游戲領(lǐng)域。報(bào)道稱,Virglass有望和韓國(guó)某游戲工作室達(dá)成合作。據(jù)了解,Virglass目前有兩款強(qiáng)IP游戲正在開發(fā)當(dāng)中,還有7、8個(gè)第三方獨(dú)立開發(fā)者和公司正在合作。在產(chǎn)品推出時(shí)至少會(huì)有20款。

此外,個(gè)人還有一點(diǎn)小小建議,Virglass游戲狂人或許也可以考慮產(chǎn)品與Wii、PS、XBOX等游戲平臺(tái)的對(duì)接,這無疑將大量增加可用游戲資源,實(shí)現(xiàn)借力打力的效果。

以上只是本人的一點(diǎn)淺顯的拙見,衷心的希望Virglass的發(fā)展越來越好,真正撐起中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的一片天地。

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